Bonjour à la communauté HISE !
Je réfléchis à un concept créatif que j'appelle « Jeux Chicken Road », imaginé comme un moteur d'échantillonnage interactif et ludique (ou plugin) intégré à HISE.
L'idée principale : simuler la métaphore d'un « poulet traversant la route » grâce à des échantillons superposés et une logique de parcours aléatoire.
Imaginez que chaque pas du « poulet » déclenche un ensemble d'échantillons différent (gloussements, pas, bruits ambiants de la route) et que les utilisateurs guident le « poulet » à travers des « chemins » musicaux (touches/échantillons) en temps réel.
Fonctionnalités souhaitées : interface utilisateur avec un motif de route, banques d'échantillons mappées aux chemins, mouvements aléatoires ou contrôlés par l'utilisateur, modulation adaptative (par exemple, tempo/time-stretch lors d'une traversée rapide), et éventuellement un effet « danger routier » (interruptions, échantillons de glitch) pour une expérience imprévisible.
Quelqu'un a-t-il déjà tenté un concept similaire dans HISE, en utilisant son moteur de script et d'échantillonnage pour simuler des comportements interactifs non traditionnels ?
Quels modules ou techniques HISE recommanderiez-vous pour mapper des « voies » à des groupes d'échantillons et gérer la logique des chemins aléatoires (par exemple, ScriptNode, scripts JS, machine à états) ?
Pour l'interface utilisateur : quelles sont les meilleures pratiques dans HISE pour dessiner une interface de type « feuille de route » et animer les mouvements ?
Auriez-vous des suggestions pour gérer la charge CPU lors de la randomisation des chemins d'échantillons et de l'application d'effets en temps réel (comme un « problème de danger » lorsque le poulet traverse incorrectement) ?
Si quelqu'un est intéressé par une collaboration : j'aimerais beaucoup co-développer un prototype de Jeux Chicken Road dans HISE et partager les fichiers du projet.
Merci d'avance pour vos idées, commentaires ou suggestions !